Lampgeesten / djinns
Benodigde uitbreiding: Showtime
Te creëren in CAS: jaInhoud:1. De lamp
2. De lampgeest bevrijden
3. Speciale krachten
4. Voortbewegen
5. Typerende houdingenLampgeesten houden zich schuil in een 'stoffige oude lamp' die op twee manieren in je bezit kan komen:- Door het mausoleum te doorzoeken (meestal meerdere pogingen nodig)
- Via levenslange beloningen (30.000)1. De lamp
Klik op de lamp in je inventaris en kies de optie 'poets de lamp'.Er verschijnt een kobaltblauwe lampgeest, mannelijk of vrouwelijk.Klik op de lampgeest en kies de optie 'een wens doen'. Je krijgt nu een overzicht van tien mogelijke wensen:1. Wereldvrede (of het tegenovergestelde als je Sims vals is): gedurende 72 uur gemoedstoestand +25
2. Sim tot leven wekken: alleen mogelijk als je Sim een grafsteen in bezit heeft, de dode Sim wordt volledig tot leven gewekt (dus geen bespeelbare geest)
3. Meer wensen: je Sim krijgt een extra wens, wat vrij nutteloos is want die had je al voordat je dit wenste
4. Liefde: selecteer een bekende Sim en zorg dat die verliefd op je wordt (niet mogelijk bij djinns)
5. Lang leven: verdubbelt de duur van de levensfase waarin je Sim zit
6. Grote familie: bij de eerstvolgende zwangerschap wordt een drieling geboren
7. Geluk: levenslang gemoedstoestand +25
8. De geest bevrijden: alleen mogelijk als je Sim bevriend is met de lampgeest en je geen andere speciale kansen hebt uitstaan
9. Rijkdom: je huishouden is in een klap 100.000 simoleons rijker
10. Schoonheid: je Sim wordt aantrekkelijker voor andere Sims en heeft meer kans op succes bij romantische interactiesNa het vervullen van de wens is de lampgeest moe en kan je Sim gedurende een aantal uur geen wens doen.
Er staan je Sim in totaal drie wensen ter beschikking.2. De lampgeest bevrijden
Als je deze wens hebt gekozen krijgt je Sim eerst de opdracht de lamp te bevriezen in de koelkast (klik op de koelkast).Vervolgens moet je Sim de lamp verhitten in de oven (klik op oven).En tenslotte moet je Sim de lamp meenemen het mausoleum in, waar een ondergronds avontuur volgt en je Sim na een paar uur weer buiten komt.
Zo:
(Elijah is coooooool)Maar meestal zo:Klik op de lamp die nog steeds in je inventaris zit en bevrijd de geest!De geest maakt nu deel uit van je huishouden. Het biedt vele voordelen dat zo te houden, maar daar kom ik straks op terug.
Er zijn echter twee nadelen verbonden aan de lampgeesten:
1. Ze zijn kobaltblauw, een nogal nadrukkelijke teint
2. Ze hebben allemaal identieke puddingfaces.Niks niet leuk dus, we gaan een eigen lampgeest creëren met behulp van voortplanting
En daarmee schakel ik over van de term lampgeest naar de term djinn. Het nageslacht heeft immers nooit een lamp van binnen gezien?
In het Engels worden de wezens overigens 'genie' genoemd.Alles is mogelijk als je een kindje maakt met een lampgeest, zowel wat betreft huidskleur als het djinnschap. Officieel heb je 50% kans op een kleine djinn. In de levensfases jongvolwassene, volwassene en oudere leeft een djinn dubbel zo lang als een gewone Sim.3. Speciale krachtenMeteen na de geboorte weet je wat voor vlees je in de kuip hebt: de balkjes van lampgeesten/djinns zijn namelijk lila in plaats van groen.Maar voor de rest onderscheiden djinnpeutertjes zich in niets van gewone peuters. Hun krachten openbaren zich pas in hun kindertijd.
De krachten zijn statisch en kunnen niet verder ontwikkeld te worden.- Huis schoonmaken: de vaat/afval/vies wasgoed verdwijnen als sneeuw voor de zon, sanitair en gootsteen worden weer schoon.- Topkoks: in één soepele beweging verschijnt de maaltijd op tafel. Keuze uit alles wat het spel bevat, behalve ambrosia.
Ook wat bij bepaalde uitbreidingen of werelden hoort die je hebt geïnstalleerd. Kwaliteit: perfect.- Hygiëne: klap-klap en je Sim is schoon. Of reinigt andere Sims. Een djinn hoeft nimmer onder de douche.- Betoveren: gedurende 4 uur wordt een dorpsbewoner toegevoegd aan je huishouden en is dus bespeelbaar (niet mogelijk bij andere djinns, zwangere sims, NPC's en ook niet in het buitenland of op de campus).- Verbannen: Sims worden naar een willekeurige plek ergens in je wereld geteleporteerd.Ook NPC's kunnen verbannen worden, maar een politieagent die je Sim wil arresteren laat zich helaas niet van zijn plannen weerhouden door zoiets triviaals als stoffelijke aanwezigheid. De arrestant neemt braaf plaats in de politie-auto en wacht geduldig tot de ijverige diender terugkeert. En ook geldboetes voorkomt het niet. Jammer hoor :P4. VoortbewegenDjinns rennen niet, ze vliegen een klein stukje boven de grond, aangedreven door een kleine lila vuurbal.Nadeel: (rol)schaatsen is niet mogelijk, dan tuffen ze ook over de baan.5. Typerende houdingen (spontaan, niet bestuurbaar)De djinnpose: hier ben ik!Uitrekken: uiting van grote tevredenheid.
Te creëren in CAS: jaInhoud:1. De lamp
2. De lampgeest bevrijden
3. Speciale krachten
4. Voortbewegen
5. Typerende houdingenLampgeesten houden zich schuil in een 'stoffige oude lamp' die op twee manieren in je bezit kan komen:- Door het mausoleum te doorzoeken (meestal meerdere pogingen nodig)
- Via levenslange beloningen (30.000)1. De lamp
Klik op de lamp in je inventaris en kies de optie 'poets de lamp'.Er verschijnt een kobaltblauwe lampgeest, mannelijk of vrouwelijk.Klik op de lampgeest en kies de optie 'een wens doen'. Je krijgt nu een overzicht van tien mogelijke wensen:1. Wereldvrede (of het tegenovergestelde als je Sims vals is): gedurende 72 uur gemoedstoestand +25
2. Sim tot leven wekken: alleen mogelijk als je Sim een grafsteen in bezit heeft, de dode Sim wordt volledig tot leven gewekt (dus geen bespeelbare geest)
3. Meer wensen: je Sim krijgt een extra wens, wat vrij nutteloos is want die had je al voordat je dit wenste
4. Liefde: selecteer een bekende Sim en zorg dat die verliefd op je wordt (niet mogelijk bij djinns)
5. Lang leven: verdubbelt de duur van de levensfase waarin je Sim zit
6. Grote familie: bij de eerstvolgende zwangerschap wordt een drieling geboren
7. Geluk: levenslang gemoedstoestand +25
8. De geest bevrijden: alleen mogelijk als je Sim bevriend is met de lampgeest en je geen andere speciale kansen hebt uitstaan
9. Rijkdom: je huishouden is in een klap 100.000 simoleons rijker
10. Schoonheid: je Sim wordt aantrekkelijker voor andere Sims en heeft meer kans op succes bij romantische interactiesNa het vervullen van de wens is de lampgeest moe en kan je Sim gedurende een aantal uur geen wens doen.
Er staan je Sim in totaal drie wensen ter beschikking.
Als je deze wens hebt gekozen krijgt je Sim eerst de opdracht de lamp te bevriezen in de koelkast (klik op de koelkast).Vervolgens moet je Sim de lamp verhitten in de oven (klik op oven).En tenslotte moet je Sim de lamp meenemen het mausoleum in, waar een ondergronds avontuur volgt en je Sim na een paar uur weer buiten komt.
Zo:
(Elijah is coooooool)Maar meestal zo:Klik op de lamp die nog steeds in je inventaris zit en bevrijd de geest!De geest maakt nu deel uit van je huishouden. Het biedt vele voordelen dat zo te houden, maar daar kom ik straks op terug.
Er zijn echter twee nadelen verbonden aan de lampgeesten:
1. Ze zijn kobaltblauw, een nogal nadrukkelijke teint
2. Ze hebben allemaal identieke puddingfaces.Niks niet leuk dus, we gaan een eigen lampgeest creëren met behulp van voortplanting
En daarmee schakel ik over van de term lampgeest naar de term djinn. Het nageslacht heeft immers nooit een lamp van binnen gezien?
In het Engels worden de wezens overigens 'genie' genoemd.Alles is mogelijk als je een kindje maakt met een lampgeest, zowel wat betreft huidskleur als het djinnschap. Officieel heb je 50% kans op een kleine djinn. In de levensfases jongvolwassene, volwassene en oudere leeft een djinn dubbel zo lang als een gewone Sim.3. Speciale krachtenMeteen na de geboorte weet je wat voor vlees je in de kuip hebt: de balkjes van lampgeesten/djinns zijn namelijk lila in plaats van groen.Maar voor de rest onderscheiden djinnpeutertjes zich in niets van gewone peuters. Hun krachten openbaren zich pas in hun kindertijd.
De krachten zijn statisch en kunnen niet verder ontwikkeld te worden.- Huis schoonmaken: de vaat/afval/vies wasgoed verdwijnen als sneeuw voor de zon, sanitair en gootsteen worden weer schoon.- Topkoks: in één soepele beweging verschijnt de maaltijd op tafel. Keuze uit alles wat het spel bevat, behalve ambrosia.
Ook wat bij bepaalde uitbreidingen of werelden hoort die je hebt geïnstalleerd. Kwaliteit: perfect.- Hygiëne: klap-klap en je Sim is schoon. Of reinigt andere Sims. Een djinn hoeft nimmer onder de douche.- Betoveren: gedurende 4 uur wordt een dorpsbewoner toegevoegd aan je huishouden en is dus bespeelbaar (niet mogelijk bij andere djinns, zwangere sims, NPC's en ook niet in het buitenland of op de campus).- Verbannen: Sims worden naar een willekeurige plek ergens in je wereld geteleporteerd.Ook NPC's kunnen verbannen worden, maar een politieagent die je Sim wil arresteren laat zich helaas niet van zijn plannen weerhouden door zoiets triviaals als stoffelijke aanwezigheid. De arrestant neemt braaf plaats in de politie-auto en wacht geduldig tot de ijverige diender terugkeert. En ook geldboetes voorkomt het niet. Jammer hoor :P4. VoortbewegenDjinns rennen niet, ze vliegen een klein stukje boven de grond, aangedreven door een kleine lila vuurbal.Nadeel: (rol)schaatsen is niet mogelijk, dan tuffen ze ook over de baan.5. Typerende houdingen (spontaan, niet bestuurbaar)De djinnpose: hier ben ik!Uitrekken: uiting van grote tevredenheid.