The History of The Kobaynes
De opzet (mei 2010)
De opzet van mijn Sims 3-familie was volgens een eenvoudig principe: ik wilde een familie starten zonder gebruik te maken van cheats en ik wilde telkens verdergaan met een van de kinderen van mijn Sims. Van legacy challenges had ik op dat moment nog nooit gehoord. Ik schoot nauwelijks plaatjes en opschrijven deed ik hun belevenissen al helemaal niet. Dat kwam pas toen ik me aanmeldde op een Sims-forum en ik ontdekte dat anderen dat deden. Ik hou van schrijven en ik hou van mijn Sims, het leek me een leuk idee om hun geschiedenis tot dat moment ook eens in kaart te brengen.
De eerste vier generaties van mijn Sims zijn dus met terugwerkende kracht geschreven, waarbij ik zelfs oude saves in moest duiken om nog wat extra foto's te maken. Toen was ik 'bij' en begon ik de belevenissen van mijn Sims live te delen met de andere forumbezoekers. In heel beknopte vorm nog.
Hoe het verder ging
Toen ik bezig was met generatie 5 schreef ik mijn erfgenaam Gabriel in voor een forumwedstrijd: de C-Factor. Dat had twee prettige gevolgen: Gabriel won en ik ontdekte hoe ongelofelijk leuk het is om echt je best te doen mooie plaatjes te schieten, soms zelfs in scène te zetten én er een wat gedetailleerder verhaal omheen te verzinnen (allemaal onderdelen van de wedstrijd).
Vanaf dat moment was er geen houden meer aan: de Kobaynes sloegen op hol. Steeds uitgebreider en talrijker werden de delen en er ontstonden zelfs verhaallijnen, wat nooit mijn plan was geweest. Ik wilde het spel spelen en daar wat plaatjes van presenteren, meer niet.
Met name vanaf generatie 10 werden de plot en het verhaal steeds belangrijker. En kreeg het Sims-spel een extra dimensie voor me.
De regels
The Continuing Story of The Kobaynes verloopt nooit volgens van tevoren opgelegde uitdagingen. Ik laat me leiden door het spel, de plaatjes en mijn fantasie. Hoogstens ontwikkelt de plot zich af en toe rond een ruw plan, waar ik nog alle kanten mee op kan.
Het spel is nog steeds minstens zo belangrijk voor me als het verhaal. Dat betekent dat mijn Sims hoe dan ook hun levenswensen willen behalen en andere uitdagingen uit het spel aangaan. Een trotse grafpilaar op het kerkhof, dat is de wens van iedere Kobayne. En als een uitbreiding nieuwe mogelijkheden biedt, dan moeten de Kobaynes die zoveel mogelijk uitproberen. Vampiers, geesten, lampgeesten (djinns), tovenaars, aliens, zeemeerminnen, allemaal wandelen ze op een bepaald moment het verhaal binnen, omdat ik wil weten hoe het precies werkt.
Ik heb alle uitbreidingen, alle accessoirepakketten en ook veel spullen uit de Store. Met Custom Content of poseplayer werk ik niet, alles bij de Kobaynes komt uit het spel zelf (op een no mosaic mod na vanaf generatie 15). *
Wie zijn de Kobaynes?
De Kobaynes zijn gebaseerd op een karakter dat in generatie 2 zijn intrede deed: Kurdt Kobayne. Gemodelleerd naar grunge-legende Kurt Cobain, die ik onlangs met behulp van het accessoirepakket 70's, 80's, 90's eindelijk eens zijn ware gedaante kon geven. Alle Kobaynes delen dus in ieder geval één eigenschap: ze zijn virtuoos en ze hebben een gitaar in hun inventaris.
Genetisch gezien stammen mijn huidige Sims niet af van de Sims in deel 1, maar van deze Kurdt en een nieuw gemaakte Sim (Jo-Anne) die hem aan het eind van generatie 2 tot een buitenechtelijk avontuurtje verleidt (zie stamboom).
Voor de rest is het een bont gezelschap dat de revue al gepasseerd is. Ik probeer zoveel mogelijk carrières uit, met de verschillende bijbehorende vaardigheden. En natuurlijk zitten er een paar avonturiers tussen met wie ik Wereldavonturen gespeeld heb.
Gaat dat niet vervelen, constant spelen met dezelfde familie?
Integendeel, het is leuk als je Sims een lange familiegeschiedenis hebben, waarvan je je ook nog eens - heel bizar - ieder detail kunt herinneren. En het kan heel handig zijn een voorouder op het kerkhof te hebben liggen die bijvoorbeeld een doodsvis voor je kan vangen als je die net nodig hebt. Bovendien begint iedere nieuwe generatie met een fonkelnieuw huis (bouwen vind ik een van de leukste factoren in het Sims-spel) én een partner ontworpen in CAS. Constant vers bloed dus bij de Kobaynes.
En tenslotte zijn de Kobaynes een aantal keer naar een andere wereld verhuisd en hebben ook 'nep'-uitstapjes gemaakt naar andere werelden, als dat in het verhaal van pas kwam. Ook dat biedt afwisseling en de mogelijkheid het spel tot in alle hoeken te ontdekken.
Tanja, februari 2013
* vanaf hoofdstuk 7 van Lance's Lot ben ik - i.v.m. problemen in Bridgeport - NRaas Errortrap en Overwatch gaan gebruiken en vanaf deel 14 Kurasoberina's Primer HD skin (default) en NRaas Mastercontroller
De opzet van mijn Sims 3-familie was volgens een eenvoudig principe: ik wilde een familie starten zonder gebruik te maken van cheats en ik wilde telkens verdergaan met een van de kinderen van mijn Sims. Van legacy challenges had ik op dat moment nog nooit gehoord. Ik schoot nauwelijks plaatjes en opschrijven deed ik hun belevenissen al helemaal niet. Dat kwam pas toen ik me aanmeldde op een Sims-forum en ik ontdekte dat anderen dat deden. Ik hou van schrijven en ik hou van mijn Sims, het leek me een leuk idee om hun geschiedenis tot dat moment ook eens in kaart te brengen.
De eerste vier generaties van mijn Sims zijn dus met terugwerkende kracht geschreven, waarbij ik zelfs oude saves in moest duiken om nog wat extra foto's te maken. Toen was ik 'bij' en begon ik de belevenissen van mijn Sims live te delen met de andere forumbezoekers. In heel beknopte vorm nog.
Hoe het verder ging
Toen ik bezig was met generatie 5 schreef ik mijn erfgenaam Gabriel in voor een forumwedstrijd: de C-Factor. Dat had twee prettige gevolgen: Gabriel won en ik ontdekte hoe ongelofelijk leuk het is om echt je best te doen mooie plaatjes te schieten, soms zelfs in scène te zetten én er een wat gedetailleerder verhaal omheen te verzinnen (allemaal onderdelen van de wedstrijd).
Vanaf dat moment was er geen houden meer aan: de Kobaynes sloegen op hol. Steeds uitgebreider en talrijker werden de delen en er ontstonden zelfs verhaallijnen, wat nooit mijn plan was geweest. Ik wilde het spel spelen en daar wat plaatjes van presenteren, meer niet.
Met name vanaf generatie 10 werden de plot en het verhaal steeds belangrijker. En kreeg het Sims-spel een extra dimensie voor me.
De regels
The Continuing Story of The Kobaynes verloopt nooit volgens van tevoren opgelegde uitdagingen. Ik laat me leiden door het spel, de plaatjes en mijn fantasie. Hoogstens ontwikkelt de plot zich af en toe rond een ruw plan, waar ik nog alle kanten mee op kan.
Het spel is nog steeds minstens zo belangrijk voor me als het verhaal. Dat betekent dat mijn Sims hoe dan ook hun levenswensen willen behalen en andere uitdagingen uit het spel aangaan. Een trotse grafpilaar op het kerkhof, dat is de wens van iedere Kobayne. En als een uitbreiding nieuwe mogelijkheden biedt, dan moeten de Kobaynes die zoveel mogelijk uitproberen. Vampiers, geesten, lampgeesten (djinns), tovenaars, aliens, zeemeerminnen, allemaal wandelen ze op een bepaald moment het verhaal binnen, omdat ik wil weten hoe het precies werkt.
Ik heb alle uitbreidingen, alle accessoirepakketten en ook veel spullen uit de Store. Met Custom Content of poseplayer werk ik niet, alles bij de Kobaynes komt uit het spel zelf (op een no mosaic mod na vanaf generatie 15). *
Wie zijn de Kobaynes?
De Kobaynes zijn gebaseerd op een karakter dat in generatie 2 zijn intrede deed: Kurdt Kobayne. Gemodelleerd naar grunge-legende Kurt Cobain, die ik onlangs met behulp van het accessoirepakket 70's, 80's, 90's eindelijk eens zijn ware gedaante kon geven. Alle Kobaynes delen dus in ieder geval één eigenschap: ze zijn virtuoos en ze hebben een gitaar in hun inventaris.
Genetisch gezien stammen mijn huidige Sims niet af van de Sims in deel 1, maar van deze Kurdt en een nieuw gemaakte Sim (Jo-Anne) die hem aan het eind van generatie 2 tot een buitenechtelijk avontuurtje verleidt (zie stamboom).
Voor de rest is het een bont gezelschap dat de revue al gepasseerd is. Ik probeer zoveel mogelijk carrières uit, met de verschillende bijbehorende vaardigheden. En natuurlijk zitten er een paar avonturiers tussen met wie ik Wereldavonturen gespeeld heb.
Gaat dat niet vervelen, constant spelen met dezelfde familie?
Integendeel, het is leuk als je Sims een lange familiegeschiedenis hebben, waarvan je je ook nog eens - heel bizar - ieder detail kunt herinneren. En het kan heel handig zijn een voorouder op het kerkhof te hebben liggen die bijvoorbeeld een doodsvis voor je kan vangen als je die net nodig hebt. Bovendien begint iedere nieuwe generatie met een fonkelnieuw huis (bouwen vind ik een van de leukste factoren in het Sims-spel) én een partner ontworpen in CAS. Constant vers bloed dus bij de Kobaynes.
En tenslotte zijn de Kobaynes een aantal keer naar een andere wereld verhuisd en hebben ook 'nep'-uitstapjes gemaakt naar andere werelden, als dat in het verhaal van pas kwam. Ook dat biedt afwisseling en de mogelijkheid het spel tot in alle hoeken te ontdekken.
Tanja, februari 2013
* vanaf hoofdstuk 7 van Lance's Lot ben ik - i.v.m. problemen in Bridgeport - NRaas Errortrap en Overwatch gaan gebruiken en vanaf deel 14 Kurasoberina's Primer HD skin (default) en NRaas Mastercontroller
Met speciale dank aan het Simsplanet(2)-forum en mijn lezers daar.